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Warum wir das dümmste Spiel der Welt gebaut haben

Von IbiPoint ·
Warum wir das dümmste Spiel der Welt gebaut haben

Warum wir das dümmste Spiel der Welt gebaut haben

Wir sind IbiPoint. Wir bauen praktische Dinge — Connectivity-Produkte, Tools, die echten Menschen echte Probleme abnehmen. Und nebenbei haben wir ein Spiel gebaut, dessen komplettes Regelwerk in einen einzigen Satz passt:

Warte auf den Vibe. Tipp.

Das ist alles. Das ist das Spiel. Es heißt Tap or Fault, und wir sind ehrlich stolz darauf, wie dumm es ist.

Es begann als Nebenprojekt, das wir nicht mehr weglegen konnten

Der erste Prototyp war fast ein Versehen — ein Bildschirm, eine Vibration, ein Timer. Gebaut, um eigentlich etwas ganz anderes zu testen. Dann ertappten wir uns beim Spielen. Dann ertappten wir uns schon wieder beim Spielen, um Mitternacht, im Versuch, unter 250 Millisekunden zu kommen, leicht wütend auf die eigenen Daumen.

Irgendwann war klar: Dieses Ding ist viel zu dumm, um es für uns zu behalten.

Auf Deutsch nennen wir es das dümmste Spiel der Welt. Das ist keine Koketterie. Das ist die Spezifikation. Kein Tutorial, das du durchsitzt, kein Energiesystem, keine tägliche Serie, die dich mit schlechtem Gewissen zurücklockt. Nur du, ein Vibe, der kommt, wann er will, und eine Zahl, die dir genau sagt, wie schnell du bist. Die Zahl verhandelt nicht.

Dumm ist überraschend schwer zu bauen

Das sagt einem keiner: Ein Spiel mit nur einer Mechanik hat kein Versteck. Jede Millisekunde der Haptik, jedes Frame der Animation, jedes Wort auf jedem Screen wird gespürt — weil es sonst nichts gibt, worauf man schauen könnte.

Also wurde der Vibe so lange abgestimmt, bis er sich in der Hosentasche richtig anfühlt — es gibt eine Stufe namens „Brutal“, und das aus gutem Grund. Die Wartezeit vor dem Vibe hat drei Grade an Gemeinheit, und der gemeinste heißt ehrlich gesagt „Evil“. Es gibt einen Modus namens „Ambush“, der den Vibe früh auslöst, wenn du das Handy zu ruhig hältst — denn Vertrauen ist etwas für andere Spiele. Und wenn du scheiterst, sagt es dir der Bildschirm mit einem Comic-Knall — OOPS!, WHAM!, ZZZ… —, denn wenn ein Spiel dich schon blamiert, sollte es wenigstens Stil haben.

Und dann ist da die Hitlist: eine weltweite Bestenliste. Du sicherst dir einen Namen, postest deine Bestzeit, und irgendein Fremder auf einem anderen Kontinent schlägt sie, während du schläfst. Kein Account. Keine Anmeldung. Ein Name und eine Zahl.

Was es nicht tut

Dieser Teil ist uns wichtig, deshalb bekommt er einen eigenen Abschnitt.

Tap or Fault hat keine Werbung, kein Tracking, keine Analytics, keine Werbe-IDs und kein Abo. Deine Reaktionszeiten bleiben auf deinem Handy. Das Einzige, was dein Gerät je verlässt, sind der Name und der Score, die du selbst auf die Hitlist setzt. Es gibt einen einzigen optionalen Kauf für 0,99 €, der den Endless Mode freischaltet — einmal, für immer — und das ist das gesamte Geschäftsmodell.

Wir haben es so gebaut, weil wir genau so die Apps auf unseren eigenen Handys haben wollen. Ein dummes Spiel sollte bis ins Letzte einfach sein — auch darin, wie es dich behandelt.

Ab sofort erhältlich

Tap or Fault gibt es für iPhone und Android. Das Ganze versteht man in etwa zehn Sekunden — und legt es deutlich schwerer wieder weg.

Der aktuelle Büro-Rekord steht auf der Hitlist unter „IbiPoint-T“. Wir würden sagen „komm und schlag ihn“, aber seien wir ehrlich — du wirst es tun, und er wird es persönlich nehmen.

Fürs iPhone laden Für Android holen tap or fault →

Tap or Fault ist ein Nebenprojekt des IbiPoint-Teams. Fragen, Bug-Reports oder Hitlist-Trashtalk: contact@ibipoint.com.

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