Чому ми зробили найдурнішу гру у світі
Ми — IbiPoint. Ми робимо практичні речі — продукти для зв’язку, інструменти, що розв’язують реальні проблеми реальних людей. А ще, між іншим, ми зробили гру, увесь звід правил якої вміщається в одне речення:
Чекай на vibe. Торкнись.
Ось і все. Це вся гра. Вона називається Tap or Fault, і ми щиро пишаємося тим, наскільки вона дурна.
Усе почалося як побічний проєкт, який ми не могли відкласти
Перший прототип був майже випадковістю — екран, вібрація, таймер. Його зробили, щоб протестувати геть інше. Потім ми впіймали себе на тому, що граємо в нього. Потім ми впіймали себе на тому, що граємо в нього знову, опівночі, намагаючись вкластися менш ніж у 250 мілісекунд, злегка розлючені на власні великі пальці.
У якийсь момент стало ясно: це надто дурне, щоб лишати собі.
Німецькою ми називаємо це das dümmste Spiel der Welt — найдурніша гра у світі. Це не фальшива скромність. Це специфікація. Жодного навчання, яке треба висидіти, жодної системи енергії, жодної щоденної серії, що почуттям провини заманює назад. Тільки ти, vibe, який приходить, коли йому заманеться, і число, що точно каже, наскільки ти швидкий. Число не торгується.
Дурне напрочуд важко побудувати
Ось чого тобі ніхто не скаже: грі з однією механікою немає де сховатися. Кожна мілісекунда тактильної віддачі, кожен кадр анімації, кожне слово на кожному екрані відчувається, бо більше немає на що дивитися.
Тому vibe налаштовували доти, доки він не почав відчуватися правильно в кишені — налаштування під назвою «Brutal» існує не просто так. В очікуванні перед vibe три рівні шкідливості, і найгірший чесно зветься «Evil». Є режим під назвою «Ambush», який запускає vibe раніше, якщо тримаєш телефон надто нерухомо, бо довіра — для інших ігор. А коли ти помиляєшся, екран каже тобі про це коміксним гуркотом — OOPS!, WHAM!, ZZZ… —, бо якщо гра збирається тебе принизити, хай хоча б робить це зі стилем.
І ще є Hitlist: всесвітня таблиця лідерів. Ти займаєш ім’я, публікуєш свій найкращий час, і якийсь незнайомець на іншому континенті побиває його, поки ти спиш. Жодного акаунта. Жодної реєстрації. Ім’я і число.
Чого вона не робить
Ця частина для нас важлива, тому має власний розділ.
У Tap or Fault немає реклами, немає відстеження, немає аналітики, немає рекламних ідентифікаторів і немає підписки. Твої часи реакції живуть у твоєму телефоні. Єдине, що будь-коли залишає твій пристрій, — це ім’я та результат, які ти сам вирішуєш викласти в Hitlist. Є одна необов’язкова покупка за 0,99 €, яка відкриває Endless Mode — один раз, назавжди — і це вся бізнес-модель.
Ми зробили так, бо саме так хочемо, щоб поводилися застосунки на наших власних телефонах. Дурна гра має бути простою до кінця — зокрема й у тому, як вона з тобою поводиться.
Уже вийшла
Tap or Fault доступна для iPhone і Android. Усе це розумієш приблизно за десять секунд — а відкладаєш помітно важче.
Поточний офісний рекорд — у Hitlist під іменем «IbiPoint-T». Ми б сказали «приходь і побий», але будьмо чесні — ти поб’єш, а він сприйме це особисто.
Завантажити для iPhone Завантажити для Android tap or fault →
Tap or Fault — побічний проєкт команди IbiPoint. Питання, баг-репорти чи Hitlist-підколки: contact@ibipoint.com.