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Por que criamos o jogo mais bobo do mundo

Por IbiPoint ·
Por que criamos o jogo mais bobo do mundo

Por que criamos o jogo mais bobo do mundo

Somos a IbiPoint. Construímos coisas práticas — produtos de conectividade, ferramentas que resolvem problemas reais para pessoas reais. E, paralelamente, criamos um jogo cujo regulamento inteiro cabe em uma única frase:

Espere a vibe. Toque.

É isso. Esse é o jogo. Ele se chama Tap or Fault, e temos sincero orgulho de como ele é bobo.

Começou como um projeto paralelo que não conseguíamos largar

O primeiro protótipo foi quase um acidente — uma tela, uma vibração, um cronômetro. Foi feito para testar outra coisa completamente diferente. Aí nos pegamos jogando. Aí nos pegamos jogando de novo, à meia-noite, tentando baixar dos 250 milissegundos, levemente furiosos com nossos próprios polegares.

Em algum momento ficou claro: isso é bobo demais para guardar só para nós.

Em alemão, chamamos de das dümmste Spiel der Welt — o jogo mais bobo do mundo. Não é falsa modéstia. É a especificação. Sem tutorial para aguentar, sem sistema de energia, sem sequência diária te fazendo voltar na base da culpa. Só você, uma vibe que chega quando bem entende, e um número que diz exatamente o quão rápido você é. O número não negocia.

Bobo é surpreendentemente difícil de construir

Aqui vai o que ninguém te conta: um jogo com uma única mecânica não tem onde se esconder. Cada milissegundo da resposta tátil, cada quadro da animação, cada palavra em cada tela é sentida, porque não há mais nada para olhar.

Então a vibe foi ajustada até ficar certa no seu bolso — existe um ajuste chamado “Brutal” por um motivo. A espera antes da vibe tem três níveis de maldade, e o pior se chama, honestamente, “Evil”. Existe um modo chamado “Ambush” que dispara a vibe cedo se você segurar o telefone parado demais, porque confiança é coisa de outros jogos. E quando você falha, a tela te avisa com um estrondo de quadrinhos — OOPS!, WHAM!, ZZZ… —, porque se um jogo vai te humilhar, que pelo menos tenha estilo.

E tem a Hitlist: um ranking mundial. Você reserva um nome, publica seu melhor tempo, e algum desconhecido em outro continente o supera enquanto você dorme. Sem conta. Sem cadastro. Um nome e um número.

O que ele não faz

Essa parte importa para nós, então ganha uma seção só dela.

Tap or Fault não tem anúncios, nem rastreamento, nem analytics, nem identificadores de publicidade, nem assinatura. Seus tempos de reação ficam no seu telefone. A única coisa que um dia sai do seu aparelho são o nome e a pontuação que você escolhe colocar na Hitlist. Há uma única compra opcional de 0,99 € que desbloqueia o Endless Mode — uma vez, para sempre — e esse é todo o modelo de negócio.

Construímos assim porque é como queremos que os apps nos nossos próprios telefones se comportem. Um jogo bobo deve ser simples até o fim — inclusive em como ele te trata.

Já disponível

Tap or Fault está disponível para iPhone e Android. Dá para entender tudo em uns dez segundos — e é bem mais difícil de largar.

O recorde atual do escritório está na Hitlist sob “IbiPoint-T”. A gente diria “venha bater”, mas sejamos honestos — você vai bater, e ele vai levar para o lado pessoal.

Baixe para iPhone Baixe para Android tap or fault →

Tap or Fault é um projeto paralelo da equipe IbiPoint. Dúvidas, relatos de bugs ou trash talk da Hitlist: contact@ibipoint.com.

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