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Pourquoi nous avons créé le jeu le plus bête du monde

Par IbiPoint ·
Pourquoi nous avons créé le jeu le plus bête du monde

Pourquoi nous avons créé le jeu le plus bête du monde

Nous, c’est IbiPoint. On construit des choses pratiques — des produits de connectivité, des outils qui résolvent de vrais problèmes pour de vraies personnes. Et puis, à côté, on a créé un jeu dont tout le règlement tient en une seule phrase :

Attends la vibe. Tape.

C’est tout. C’est ça, le jeu. Il s’appelle Tap or Fault, et on est sincèrement fiers de sa bêtise.

C’est parti d’un projet parallèle qu’on n’arrivait plus à lâcher

Le premier prototype était presque un accident — un écran, une vibration, un chrono. Il servait à tester tout autre chose. Puis on s’est surpris à y jouer. Puis on s’est surpris à y jouer encore, à minuit, à essayer de passer sous les 250 millisecondes, légèrement furieux contre nos propres pouces.

À un moment, c’était clair : ce truc est bien trop bête pour le garder pour nous.

En allemand, on l’appelle das dümmste Spiel der Welt — le jeu le plus bête du monde. Ce n’est pas de la fausse modestie. C’est le cahier des charges. Pas de tutoriel à subir, pas de système d’énergie, pas de série quotidienne qui te culpabilise pour te faire revenir. Juste toi, une vibe qui arrive quand ça lui chante, et un chiffre qui te dit exactement à quelle vitesse tu vas. Le chiffre ne négocie pas.

Le bête est étonnamment difficile à construire

Voilà ce que personne ne te dit : un jeu à une seule mécanique n’a nulle part où se cacher. Chaque milliseconde des vibrations, chaque image de l’animation, chaque mot sur chaque écran se ressent, parce qu’il n’y a rien d’autre à regarder.

Alors la vibe a été peaufinée jusqu’à tomber juste au fond de ta poche — il y a un réglage baptisé « Brutal », et ce n’est pas pour rien. L’attente avant la vibe a trois niveaux de méchanceté, et le pire s’appelle honnêtement « Evil ». Il y a un mode nommé « Ambush » qui déclenche la vibe trop tôt si tu tiens le téléphone trop immobile, parce que la confiance, c’est pour les autres jeux. Et quand tu échoues, l’écran te le dit dans un fracas de BD — OOPS !, WHAM !, ZZZ… —, parce que si un jeu doit t’humilier, autant qu’il ait du style.

Et il y a la Hitlist : un classement mondial. Tu réserves un nom, tu publies ton meilleur temps, et un inconnu sur un autre continent le bat pendant que tu dors. Pas de compte. Pas d’inscription. Un nom et un chiffre.

Ce qu’il ne fait pas

Cette partie compte pour nous, alors elle a droit à sa propre section.

Tap or Fault n’a aucune publicité, aucun tracking, aucune analytique, aucun identifiant publicitaire et aucun abonnement. Tes temps de réaction restent sur ton téléphone. La seule chose qui quitte un jour ton appareil, c’est le nom et le score que tu choisis de mettre sur la Hitlist. Il y a un seul achat optionnel à 0,99 € qui débloque le Endless Mode — une fois, pour toujours — et c’est tout le modèle économique.

On l’a construit comme ça parce que c’est ainsi qu’on veut que les applis se comportent sur nos propres téléphones. Un jeu bête doit être simple de bout en bout — y compris dans la façon dont il te traite.

Disponible maintenant

Tap or Fault est disponible pour iPhone et Android. On comprend l’ensemble en une dizaine de secondes — et on le repose bien plus difficilement.

Le record actuel du bureau est sur la Hitlist sous « IbiPoint-T ». On dirait bien « viens le battre », mais soyons honnêtes — tu vas le faire, et il le prendra personnellement.

Télécharger pour iPhone Télécharger pour Android tap or fault →

Tap or Fault est un projet parallèle de l’équipe IbiPoint. Questions, rapports de bugs ou trash talk sur la Hitlist : contact@ibipoint.com.

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