eSIM General Travel

Waarom we het domste spel ter wereld bouwden

Door IbiPoint ·
Waarom we het domste spel ter wereld bouwden

Waarom we het domste spel ter wereld bouwden

We zijn IbiPoint. We bouwen praktische dingen — connectiviteitsproducten, tools die echte problemen voor echte mensen oplossen. En daarnaast bouwden we een spel waarvan het complete regelboek in één zin past:

Wacht op de vibe. Tik.

Dat is het. Dat is het spel. Het heet Tap or Fault, en we zijn oprecht trots op hoe dom het is.

Het begon als een bijproject dat we niet konden wegleggen

Het eerste prototype was bijna een ongeluk — een scherm, een trilling, een timer. Het was gebouwd om iets heel anders te testen. Toen betrapten we onszelf erop dat we het speelden. Toen betrapten we onszelf erop dat we het opnieuw speelden, om middernacht, in een poging onder de 250 milliseconden te komen, licht woedend op onze eigen duimen.

Op een gegeven moment was het duidelijk: dit ding is veel te dom om voor onszelf te houden.

In het Duits noemen we het das dümmste Spiel der Welt — het domste spel ter wereld. Dat is geen valse bescheidenheid. Dat is de specificatie. Geen tutorial om doorheen te zitten, geen energiesysteem, geen dagelijkse reeks die je met een schuldgevoel teruglokt. Alleen jij, een vibe die komt wanneer het hem uitkomt, en een getal dat je precies vertelt hoe snel je bent. Het getal onderhandelt niet.

Dom is verrassend moeilijk te bouwen

Dit vertelt niemand je: een spel met één mechaniek heeft nergens om zich te verstoppen. Elke milliseconde van de haptiek, elk frame van de animatie, elk woord op elk scherm wordt gevoeld, want er is niets anders om naar te kijken.

Dus de vibe werd bijgeschaafd tot hij goed aanvoelde in je zak — er is niet voor niets een stand die „Brutal” heet. De wachttijd voor de vibe heeft drie niveaus van gemeenheid, en de gemeenste heet eerlijk gezegd „Evil”. Er is een modus genaamd „Ambush” die de vibe vroeg afvuurt als je de telefoon te stil houdt, want vertrouwen is voor andere spellen. En als je faalt, zegt het scherm het je met een comic-knal — OOPS!, WHAM!, ZZZ… —, want als een spel je toch gaat vernederen, mag het op zijn minst stijl hebben.

En er is de Hitlist: een wereldwijd klassement. Je claimt een naam, je post je beste tijd, en een of andere vreemde op een ander continent verslaat hem terwijl jij slaapt. Geen account. Geen aanmelding. Een naam en een getal.

Wat het niet doet

Dit deel is belangrijk voor ons, dus het krijgt zijn eigen sectie.

Tap or Fault heeft geen advertenties, geen tracking, geen analytics, geen advertentie-ID’s en geen abonnement. Je reactietijden blijven op je telefoon. Het enige dat je toestel ooit verlaat, zijn de naam en score die jij zelf op de Hitlist zet. Er is één optionele aankoop van 0,99 € die de Endless Mode ontgrendelt — één keer, voor altijd — en dat is het hele verdienmodel.

We bouwden het zo omdat we zo willen dat de apps op onze eigen telefoons zich gedragen. Een dom spel hoort tot op het bot eenvoudig te zijn — ook in hoe het je behandelt.

Nu verkrijgbaar

Tap or Fault is er voor iPhone en Android. Het geheel snap je in ongeveer tien seconden — en je legt het een stuk moeilijker weer weg.

Het huidige kantoorrecord staat op de Hitlist onder „IbiPoint-T”. We zouden zeggen: kom het verbreken, maar laten we eerlijk zijn — je gaat het doen, en hij zal het persoonlijk opvatten.

Haal het voor iPhone Haal het voor Android tap or fault →

Tap or Fault is een bijproject van het IbiPoint-team. Vragen, bugmeldingen of Hitlist-trashtalk: contact@ibipoint.com.

Reisdeals & eSIM-tips — rechtstreeks in je inbox

Nieuwe bestemmingsgidsen, lanceringsaanbiedingen, geen spam. Altijd met één klik uitschrijven.

Abonneer via e-mail

Opent je e-mailapp met alles vooraf ingevuld — of mail gewoon naar contact@ibipoint.com