우리가 세상에서 가장 바보 같은 게임을 만든 이유
우리는 IbiPoint입니다. 우리는 실용적인 것들 — 연결 제품, 진짜 사람들의 진짜 문제를 해결하는 도구를 만듭니다. 그리고 그 곁에서, 규칙 전체가 단 한 문장에 들어가는 게임을 만들었어요:
vibe를 기다려요. 탭.
그게 다예요. 이게 게임이에요. 이름은 Tap or Fault이고, 우리는 이 게임이 얼마나 바보 같은지 진심으로 자랑스러워합니다.
손에서 놓을 수 없던 사이드 프로젝트로 시작했어요
첫 프로토타입은 거의 사고에 가까웠어요 — 화면, 진동, 타이머. 완전히 다른 걸 테스트하려고 만든 거였죠. 그러다 우리는 그걸 하고 있는 자신을 발견했어요. 그러다 또 하고 있는 자신을 발견했죠. 자정에, 250밀리초 아래로 내려가려 애쓰며, 우리 자신의 엄지에 살짝 화가 난 채로.
어느 순간 분명해졌어요: 이건 우리끼리만 갖고 있기엔 너무 바보 같다고.
독일어로는 das dümmste Spiel der Welt — 세상에서 가장 바보 같은 게임이라고 불러요. 이건 겸손이 아니에요. 이건 사양서예요. 앉아서 봐야 하는 튜토리얼도 없고, 에너지 시스템도 없고, 죄책감으로 당신을 다시 끌어당기는 매일의 연속 기록도 없어요. 오직 당신과, 내킬 때 찾아오는 vibe, 그리고 당신이 얼마나 빠른지 정확히 알려주는 숫자뿐이에요. 숫자는 흥정하지 않아요.
바보 같은 건 놀라울 만큼 만들기 어려워요
아무도 말해주지 않는 게 있어요: 메커니즘이 하나뿐인 게임은 숨을 곳이 없어요. 햅틱의 모든 밀리초, 애니메이션의 모든 프레임, 모든 화면의 모든 단어가 느껴져요. 달리 볼 게 없으니까요.
그래서 vibe는 주머니 속에서 딱 맞게 느껴질 때까지 다듬어졌어요 — “Brutal”이라는 설정이 있는 데엔 이유가 있죠. vibe 전의 기다림에는 세 단계의 짓궂음이 있고, 가장 심한 건 솔직히 “Evil”이라고 불려요. “Ambush”라는 모드도 있는데, 폰을 너무 가만히 들고 있으면 vibe를 일찍 터뜨려요. 신뢰는 다른 게임들의 몫이니까요. 그리고 실패하면, 화면이 만화 같은 굉음으로 알려줘요 — OOPS!, WHAM!, ZZZ… — 게임이 당신에게 창피를 줄 거라면, 적어도 스타일은 있어야 하니까요.
그리고 Hitlist가 있어요: 전 세계 순위표예요. 이름을 하나 차지하고, 자기 최고 기록을 올리면, 다른 대륙의 어떤 낯선 사람이 당신이 자는 동안 그걸 깨요. 계정 없음. 가입 없음. 이름 하나와 숫자 하나.
이 게임이 하지 않는 것
이 부분은 우리에게 중요해서, 따로 섹션을 둬요.
Tap or Fault에는 광고도, 추적도, 애널리틱스도, 광고 식별자도, 구독도 없어요. 당신의 반응 시간은 당신의 폰 안에 살아요. 기기를 떠나는 유일한 것은, 당신이 직접 Hitlist에 올리기로 선택한 이름과 점수뿐이에요. Endless Mode를 여는 선택적 구매가 딱 하나, 0.99 €에 있어요 — 한 번, 영원히 — 그리고 그게 비즈니스 모델의 전부예요.
이렇게 만든 건, 우리 자신의 폰에 든 앱들이 이렇게 행동하길 바라기 때문이에요. 바보 같은 게임은 끝까지 단순해야 해요 — 당신을 대하는 방식까지 포함해서요.
지금 출시됨
Tap or Fault은 iPhone과 Android에서 이용할 수 있어요. 전체를 이해하는 데 약 10초, 그리고 내려놓는 데엔 훨씬 더 오래 걸려요.
현재 사무실 기록은 Hitlist에 “IbiPoint-T”라는 이름으로 있어요. 와서 깨보라고 말하고 싶지만, 솔직해지자면 — 당신은 깰 거고, 그는 그걸 개인적으로 받아들일 거예요.
iPhone용 받기 Android용 받기 tap or fault →
Tap or Fault은 IbiPoint 팀의 사이드 프로젝트예요. 질문, 버그 신고, Hitlist 도발은 contact@ibipoint.com 으로.