eSIM General Travel

Miksi rakensimme maailman tyhmimmän pelin

Kirjoittanut IbiPoint ·
Miksi rakensimme maailman tyhmimmän pelin

Miksi rakensimme maailman tyhmimmän pelin

Olemme IbiPoint. Rakennamme käytännöllisiä asioita — yhteystuotteita, työkaluja, jotka ratkaisevat oikeiden ihmisten oikeita ongelmia. Ja sen ohessa rakensimme pelin, jonka koko sääntökirja mahtuu yhteen lauseeseen:

Odota vibeä. Napauta.

Siinä se. Se on peli. Sen nimi on Tap or Fault, ja olemme vilpittömästi ylpeitä siitä, miten tyhmä se on.

Se alkoi sivuprojektina, jota emme saaneet laskettua käsistä

Ensimmäinen prototyyppi oli lähes vahinko — ruutu, värinä, ajastin. Se rakennettiin testaamaan jotain aivan muuta. Sitten huomasimme pelaavamme sitä. Sitten huomasimme pelaavamme sitä taas, keskiyöllä, yrittäen päästä alle 250 millisekunnin, lievästi raivoissamme omille peukaloillemme.

Jossain vaiheessa oli selvää: tämä on aivan liian tyhmä pidettäväksi omana tietona.

Saksaksi kutsumme sitä das dümmste Spiel der Welt — maailman tyhmin peli. Se ei ole vaatimattelua. Se on määrittely. Ei läpi istuttavaa opastusta, ei energiajärjestelmää, ei päivittäistä putkea, joka houkuttelee sinut takaisin syyllistämällä. Vain sinä, vibe, joka tulee silloin kun huvittaa, ja luku, joka kertoo täsmälleen, kuinka nopea olet. Luku ei neuvottele.

Tyhmä on yllättävän vaikea rakentaa

Tätä ei kukaan kerro sinulle: yhden mekaniikan pelillä ei ole mihin piiloutua. Jokainen haptiikan millisekunti, jokainen animaation ruutu, jokainen sana joka ruudulla tuntuu, koska muuta katsottavaa ei ole.

Niinpä vibeä hiottiin, kunnes se tuntui oikealta taskussa — on syynsä, että on olemassa asetus nimeltä ”Brutal”. Odotuksella ennen vibeä on kolme ilkeyden tasoa, ja pahin on rehellisesti sanottuna ”Evil”. On olemassa tila nimeltä ”Ambush”, joka laukaisee viben aikaisin, jos pidät puhelinta liian paikallaan, sillä luottamus on muita pelejä varten. Ja kun epäonnistut, ruutu kertoo sen sarjakuvamaisella pamauksella — OOPS!, WHAM!, ZZZ… —, sillä jos peli aikoo nöyryyttää sinua, sillä on vähintään oltava tyyliä.

Ja sitten on Hitlist: maailmanlaajuinen tulostaulu. Varaat nimen, julkaiset parhaan aikasi, ja joku tuntematon toisella mantereella lyö sen sinun nukkuessasi. Ei tiliä. Ei rekisteröitymistä. Nimi ja luku.

Mitä se ei tee

Tämä osa on meille tärkeä, joten se saa oman osionsa.

Tap or Faultissa ei ole mainoksia, ei seurantaa, ei analytiikkaa, ei mainostunnisteita eikä tilausta. Reaktioaikasi pysyvät puhelimessasi. Ainoa asia, joka koskaan poistuu laitteeltasi, on nimi ja tulos, jotka itse päätät laittaa Hitlistille. On yksi valinnainen 0,99 €:n osto, joka avaa Endless Moden — kerran, ikuisesti — ja se on koko liiketoimintamalli.

Rakensimme sen näin, koska juuri niin haluamme omien puhelimiemme sovellusten käyttäytyvän. Tyhmän pelin kuuluu olla yksinkertainen loppuun asti — myös siinä, miten se kohtelee sinua.

Nyt saatavilla

Tap or Fault on saatavilla iPhonelle ja Androidille. Kokonaisuuden ymmärtää noin kymmenessä sekunnissa — ja laskee käsistä huomattavasti vaikeammin.

Nykyinen toimistoennätys on Hitlistillä nimellä ”IbiPoint-T”. Sanoisimme tule ja päihitä se, mutta ollaan rehellisiä — sinä päihität, ja hän ottaa sen henkilökohtaisesti.

Hanki iPhonelle Hanki Androidille tap or fault →

Tap or Fault on IbiPoint-tiimin sivuprojekti. Kysymykset, virheraportit tai Hitlist-piikittely: contact@ibipoint.com.

Matkatarjoukset ja eSIM-vinkit — suoraan sähköpostiisi

Uudet kohdeoppaat, julkaisutarjoukset, ei roskapostia. Peru tilaus milloin tahansa yhdellä klikkauksella.

Tilaa sähköpostitse

Avaa sähköpostisovelluksesi valmiiksi täytettynä — tai kirjoita suoraan osoitteeseen contact@ibipoint.com